手柄教学

做一副合你手的手柄

大部分 Mac 游戏从来没有为手柄设计过——它们要的是 WASD、空格键,加上几颗字母键。所以 TouchNow 不是给你一副固定的手柄,而是让你替那一款游戏做一副。下面每一张都是实际画面。

你手上会先有什么

先连上

编辑器住在连线里面,所以要先配对并连上 Mac——设置教学把那一段讲完了,而且只做一次。

切到游戏模式

在模式切换里选手柄图标。画面会转成横向,默认的手柄就会出现。

一支摇杆、四颗按钮

那个默认只是起点,不是上限。上面每一样都能移动、改大小、重新绑键,或者直接删掉。

游戏进行中的 TouchNow 游戏模式:左下角一支摇杆,右边四颗圆形按钮,分别是 X、Z、Enter 与 Space。
布局编辑器打开的样子:每颗按钮都变成虚线框,选中的摇杆是蓝色的,右下角有一个圆形缩放手柄,画面顶部是一整条控制面板。 拖这里改大小
打开它

点“⋯”→“编辑按键布局”

这个选项只有在游戏模式里才会出现。所有元件会变成虚线框,你最后点过的那个会亮起来——面板上的操作就是对它。

拖动任何按钮或摇杆就能搬位置。拖它右下角那颗圆形手柄,或者用面板上的滑块,可以把它从一半大小放到两倍多。

面板会自己让路。你拖东西的时候它会淡掉,所以底下的元件照样搬得到。如果它还是挡住了,点把它收成一条小胶囊,里面仍然留着设置按键、删除和完成。
同一个编辑器,但选中的是按钮而不是摇杆:面板上出现一条四选一的形状控件,分别是圆形、方形、胶囊与长条。 四种形状
改形状

圆形、方形、胶囊、长条

选中一颗按钮,面板上就会出现形状选择。形状不是装饰,它决定你的拇指有多大的落点:一直要按的键(例如跳)做成长条就很难按空;很少用的键做成小圆,才不会把画面吃光。

摇杆没有形状选择。摇杆永远是圆的,因为你会往每个方向推。但它一样能移动、一样能改大小。
iPhone 上的“设置按键”画面:一排按键列表,Space 与 Shift 两个都打了勾。 可以勾多个
绑按键

一颗键,或者一次好几颗

点面板上的键盘图标,选这颗按钮要按什么。勾超过一个,它们就会被同时按住——Shift + Space 变成一颗“冲刺跳”,一根拇指就按得到。

列表是完整的:A–Z、0–9、方向键、Space、Enter、Tab、Esc、Delete、⌘ ⌥ ⌃ ⇧,以及 F1–F12。

标签会自己写。按钮上显示的就是它绑着的键,所以不会做到最后变成一堆没有字的圆圈。
摇杆按键画面:上、下、左、右分开四行,目前各自对应一个方向键。 四个方向分开设
设方向

摇杆的四个方向,是四组独立的按键

上、下、左、右各设各的,所以一支摇杆其实就是排成一圈的四颗键。新加的摇杆从方向键开始;再加第二支,它会从 WASD 开始。两个都改得动。

要加多少都可以。面板上那两个 ⊕ 分别是加一颗按钮、加一支摇杆,加完面板会立刻收起来,让你马上把新的那个拖到想要的位置。

面板上每个图标是什么

横向的时候面板会缩成纯图标,这样才留得下位置看你正在排的布局。

加一颗按钮,出现在画面中间,默认绑 Space
实心 ⊕加一支摇杆
键盘设置选中的那个要按哪些键
垃圾桶删掉选中的那个
把面板收起来,不挡画面
整个布局重置回默认
滑块改选中那个的大小,跟拖右下角手柄一样
完成离开编辑器,开始玩

还有几件值得知道的事

它会自己存

你一改,布局就写进这台设备,下次连线它还在。不用命名,也不用导出。

只有一套布局,不是每款游戏一套

TouchNow 只保存一套布局,到哪里都用它。如果两款游戏的按键差很多,就得改一次——或者一开始就留下两边的位置。

接上实体手柄就换它上场

接上 Xbox、PlayStation 或 MFi 手柄,画面上的虚拟手柄会自动收起。它的 A/B/X/Y 与 L1/R1 在“设置”里改;L2、R2 固定对应鼠标右键与左键,也就是瞄准与开火。

“设置”里还有两个旋钮:摇杆要推多少才触发,以及右摇杆转视角的速度。还是卡住?常见问题里有其他情况,也可以直接写信到 [email protected]