コントローラー設定

手に合うコントローラーを、自分で組む

Mac のゲームの多くは、そもそもコントローラーを想定して作られていません。求めているのは WASD とスペース、それにいくつかの文字キーです。だから TouchNow は決まったコントローラーを渡すのではなく、そのゲームに必要なものをあなたに組ませます。以下の画像はすべて実際の画面です。

出発点になるもの

まず接続

エディタは接続中の画面の中にあります。先に Mac とペアリングして接続してください——設定ガイドで一度やれば済みます。

ゲームモードに切り替える

モード切り替えでコントローラーのアイコンを選びます。画面が横向きになり、既定のパッドが現れます。

スティック 1 本とボタン 4 つ

この既定は出発点であって上限ではありません。どれも移動・サイズ変更・キーの割り当て直し・削除ができます。

プレイ中のゲームに重なった TouchNow のゲームモード。左下にスティック、右側に X・Z・Enter・Space の丸いボタンが 4 つ。
レイアウトエディタを開いたところ。各ボタンが破線で囲まれ、選択中のスティックは青く光り、右下に丸いリサイズハンドル、画面上部にはコントロールパネルが並ぶ。 ここでサイズ変更
開く

「⋯」→「ボタンレイアウトを編集」

このメニュー項目はゲームモードのときにしか出てきません。すべての部品が破線の枠になり、最後にタップしたものが光ります——パネルの操作はそれに対して効きます。

ボタンでもスティックでも、ドラッグすれば動かせます。右下の丸いハンドルをドラッグするか、パネルのスライダーを使えば、半分の大きさから 2 倍強まで変えられます。

パネルは自分でよけます。ドラッグ中は薄くなるので、下にある部品もそのまま動かせます。それでも邪魔ならを押してください。キーを設定・削除・完了だけを残した細いバーに畳まれます。
同じエディタで、スティックではなくボタンを選択した状態。パネルに円・四角・カプセル・バーの 4 択セグメントが現れている。 4 つの形
形を決める

円、四角、カプセル、バー

ボタンを選ぶと、パネルに形の選択肢が出ます。形は飾りではなく、親指が狙える的の大きさそのものです。ジャンプのように何度も押すキーは横長のバーにすれば外しません。めったに使わないキーは小さい円にしておけば、画面を食いつぶしません。

スティックに形の選択はありません。あらゆる方向へ倒すものなので、スティックは常に円です。移動とサイズ変更は他と同じようにできます。
iPhone の「キーを設定」画面。キーの一覧で Space と Shift の両方にチェックが入っている。 複数選べる
割り当てる

1 つのキー、あるいは同時に何個でも

パネルのキーボードアイコンを押して、このボタンが押すキーを選びます。2 つ以上チェックすれば同時に押しっぱなしになります——Shift + Space が、親指ひとつで出せる「ダッシュジャンプ」になります。

一覧はひととおり揃っています:A〜Z、0〜9、矢印キー、Space、Enter、Tab、Esc、Delete、⌘ ⌥ ⌃ ⇧、そして F1〜F12。

ラベルは勝手に付きます。ボタンには割り当てたキーがそのまま表示されるので、無地の丸だらけのパッドになることはありません。
スティックのキー設定画面。上・下・左・右が別々に並び、それぞれ現在は矢印キーが割り当てられている。 4 方向は別々
方向を決める

スティックの 4 方向は、4 つの独立した割り当て

上・下・左・右をひとつずつ設定します。つまりスティックとは、円形に並べた 4 つのキーにすぎません。新しいスティックは矢印キーから始まり、2 本目を追加すると WASD から始まります。どちらも変更できます。

いくつでも追加できます。パネルの 2 つの ⊕ が、それぞれボタンの追加とスティックの追加です。追加するとパネルはすぐ畳まれるので、そのまま新しい部品を好きな位置へドラッグできます。

パネルのアイコン一覧

横向きではパネルがアイコンだけに縮みます。組んでいるレイアウトが実際に見えるようにするためです。

ボタンを追加(画面中央に出て、既定は Space)
塗りつぶし ⊕スティックを追加
キーボード選択中の部品が押すキーを設定
ゴミ箱選択中の部品を削除
パネルを畳んで視界から外す
レイアウト全体を既定に戻す
スライダー選択中の部品のサイズ変更(角のハンドルと同じ)
完了エディタを出てプレイに戻る

知っておくとよいこと

自動で保存されます

変更した瞬間にこの端末へ書き込まれ、次に接続したときもそのままです。名前を付ける必要も、書き出す必要もありません。

レイアウトはゲームごとではなく 1 つ

TouchNow が保持するレイアウトは 1 つで、どこでもそれを使います。キー構成が大きく違うゲームを行き来するなら、そのつど編集する——あるいは最初から両方の場所を空けておくことになります。

実機コントローラーが優先されます

Xbox・PlayStation・MFi のコントローラーをつなぐと、画面上のパッドは自動的に隠れます。A/B/X/Y と L1/R1 の割り当ては「設定」にあり、L2 と R2 は右クリック(エイム)と左クリック(射撃)に固定です。

「設定」にはもう 2 つのつまみがあります。スティックをどれだけ倒したら反応するか、そして右スティックが視点を回す速さです。それでも解決しないときはよくある質問へ、あるいは [email protected] までご連絡ください。